yes, therapy helps!
Поремећај видео игре: нови ментални поремећај према ВХО

Поремећај видео игре: нови ментални поремећај према ВХО

Април 4, 2024

Наше понашање се развијају истовремено док се наша култура и наше друштво еволуирају, стога није апсурдно сматрати да су корен ових промјена појавили нови поремећаји или сродне психолошке промјене. Ово је случај са поремећајем видео игре.

Пре неколико деценија готово је немогуће мислити да би видео игрица могла довести до психолошког поремећаја . Међутим, растућа репродукција видео игрица и њихова доступност довели су до тога да СЗО сама узме у обзир да ли то може бити проблем менталног и физичког здравља људи.

  • Повезани чланак: "Осам важних психолошких аспеката у видео игрицама"

Да ли је поремећај видео игрица ново стање?

Прошлог децембра СЗО је објавила ново психолошко стање које је веома повезано са временом: поремећај видео игрица.


Стварно постојање овог стања, које ће бити укључено следећег јула у ново издање Међународне класификације болести (ИЦД-11), широко се расправљало у истраживачким круговима; Ово је један од првих корака које организација предузима приликом разматрања могућности злоупотребе видео игрица може изазвати зависности или психолошке промене.

Након вишегодишњег истраживања, откако СЗО ради са групама стручњака из ове области од 2005. године, организација је установила да је неопходно донијети одлуку о овом питању, с обзиром Овисност или проблеми везани за злоупотребу видео игара они се све више понављају у психолошким консултацијама.


СЗО је извијестила да, иако је још увијек рано откривати потпуно поуздане епидемиолошке податке, процјењује се да број људи погођених овим поремећајем креће у распону од 1 до 10% од укупне одрасле популације.

Исто тако, прецизирано је да иако је ово поремећај много повезанији са млађом популацијом, то није критеријум искључења, тако да ће се за сада и једнако разматрати за све старосне групе.

Иако сама то признаје већина популације која себе сматра уобичајеним играчом не трпи никакве поремећаје , препоручује се да ови људи имају контролу над временом које посвећују овом хобију, с обзиром на то да прекомерна употреба ових игара може проузроковати штетне ефекте као што су напуштање обавеза и дневних активности или промјене у физичком и психичком здрављу.


На исти начин, стручњаци из различитих области здравља се такође охрабрују да прате и признају могуће последице које злоупотребе видео игре могу имати на здравље деце и одраслих.

  • Повезани чланак: "Овисност на видеоигре: симптоми, узроци и лечење"

Које функције има?

Због чињенице да је то најновији поремећај који је и даље под истрагом, представници СЗО су открили да за сада видео-поремећај неће имати свој епиграф у следећем издању ИЦД-11, али ово налазиће се у дијагностици везаним за дигиталне игре .

Због тога, мада дефинитивна дефиниција није утврђена, описани су низ карактеристика и обрасци понашања овог поремећаја.

Поремећај видео игре је дефинисан као образац понашања коју карактерише недостатак контроле над потребом да се игра , што даје све већи приоритет времену проведеном играњем видео игрица и другим активностима и интересима који су раније били важни за ту особу.

Ово понашање се дефинише континуираним или поновљеним, пошто је посматрано ескалацију времена које је уложено у видео игре, упркос негативним последицама. То значи да особа наставља да игра, упркос штетним ефектима које изазива.

Како би се избјегла прекомерна дијагноза овог поремећаја, СЗО упозорава да, како би се сматрала као таква, Овај образац понашања мора значајно да се мијеша у другим подручјима живота особе . Према томе, контексти као што су рад, образовање, породица или социјална би требало бити веома погођени.

  • Можда сте заинтересовани: "16 најчешћих менталних поремећаја"

Који ће бити дијагностички критеријуми?

Да би се абнормално понашање у вези са употребом и злоупотребом видео игара сматрало као поремећај или болест, морају се испунити следећа три критеријума:

На исти начин, тако да се дијагноза поремећаја видео игре може направити, проблем се мора доказати, најмање, током периода од 12 месеци . Међутим, ВХО упозорава да у врло озбиљним случајевима време може бити много краће.

Три критеријума који се узимају у обзир приликом дијагнозе поремећаја видео игре су следећи.

1. Недостатак контроле

Први од три критеријума је онај који прописује да особа мора бити Не може да врши добровољну контролу над његовим понашањем у односу на видеоигре . Овај симптом такође укључује немогућност ограничавања и контроле количине времена проведеног у игри.

2. Приоритет игре

Током периода у којем се развија поремећај, особа повећава ниво приоритета који се даје игри. Лоцирање време које је уложено у игру испред осталих обавеза особе.

3. Ескалација понашања

Коначно, трећи критеријум предвиђа да особа погођена поремећајем видео игре мора имати скалу у свом понашању, што ће и даље бити изведено упркос штетним ефектима које то има на његово здравствено стање. Без обзира на штету коју имплицира, пацијент ће наставити са својим понашањем или ће га чак повећати .

Да ли је третман дефинисан?

Упркос свему описаном изнад, следећи волумен ИЦД-11 у којем је овај поремећај већ био не успоставља никакве смјернице за превенцију или лијечење , тако да не нуди било какву препоруку члановима породице, професионалцима или институцијама.

Међутим, СЗО наглашава да је увођење овог поремећаја први корак за организације и стручњаке који треба размотрити приликом креирања ресурса и средстава за превенцију, лијечење и рехабилитацију овог поремећаја.

Критичари за његово увођење у ИЦД-11

Као што се очекивало, одлука ВХО-а се нисам ослободила критике неких стручњака који сматрају да је генерисање специфичне етикете за овај образац понашања претјерано.

Неки сектори тврде да, иако је то понашање које се мора узети у обзир, његово увођење у дијагностички приручник може довести до конфузије између професионалаца и чланова породице људи који су само ентузијасти видео игара.

Још један примјер је студија изведена на Универзитету у Оксфорду у којој се констатује да иако дјеца улажу пуно времена на игрице видео игара, у већини случајева они могу комбинирати овај хоби са остатак његових активности или обавеза без икаквог аспекта његовог живота који је оштећен.


Age of the Hybrids Timothy Alberino Justen Faull Josh Peck Gonz Shimura - Multi Language (Април 2024).


Везани Чланци