yes, therapy helps!
Осам битних психолошких аспеката у видео игрицама

Осам битних психолошких аспеката у видео игрицама

Март 30, 2024

Та технолошка еволуција експоненцијално расте до огромних нивоа, није тајна. На исти начин, видеоиграм индустрија то ради, уз техничке карактеристике ових и новца који их генеришу повећавају. Дакле, ми смо у фази пуне апогије видеоигаме индустрије и уз то, пре процеса експанзије који се дешава уз вртоглаву брзину.

Генерацијски технички скок је један од најупечатљивијих фактора у овој индустрији, с обзиром да тренутне видео игрице постижу повећане нивое графичког реализма, што нам омогућава да имамо много импресивније и живописније искуство. Међутим, најважнија прекретница у историји видео-игара може бити тренутак консолидације е-Спортс, што је дало велики подстрек читавој индустрији и омогућило јој је раст до тешке претпоставке.


Једна од нових путања која је отворена у овој индустрији је упис психолога као активних агената у развој видео игара. Покушаћемо да осветлимо ово ново поље , чак иу најранијим фазама, али који има за циљ да промени тренутну парадигму.

Психологија и видео игре: могући биномски?

Психологија је одговорна за проучавање људског понашања, њихових менталних процеса и њихових сензација и перцепција. Будући да је главни циљ видео игара је да публици пруже пријатно и забавно искуство, Зашто не примењују психологију у њима како би побољшали своју улогу? И још више: пошто играју видео игре укључују експлицитну менталну активност, да ли имају последице на наше нивое когнитивног функционисања? Да бисмо овај чланак постали разумљивији, почели смо одговорити на друго питање како бисмо то довели до прве.


Гаминг, начин побољшања одређених когнитивних вештина

Једна од основних карактеристика видео игрица је његова визуелна природа, којој се додаје моторна компонента интеракције са видео игром, као и неколико секундарних елемената као што су музика или дијалози. Због своје примарне визуелне природе, трошење времена играња видео игрица може побољшати визуелно-просторне способности играча (Аллоза, Цостал & Јименез, 2016), до тачке значајнијег побољшања ове способности код оних који обављају ову активност током много сати

Због тога аутори као што су Греен и Бавелиер већ дуги низ година проучавају ове феномене и покушавају да анализирају све визуелне процесе који су побољшани, као и да укључе процесе попут пажње (Аллоза, Цостал & Јименез, 2016). На нивоу процеса пажње видимо и да постоје значајна побољшања у њиховим основним перформансама и да се ово исто побољшање преведе или генерализује на друге активности (Вилмс ет ал., 2013). Све ове импликације у функције људског бића могу се разбити и анализирати на много специфичнији и потпунији начин, поред анализе многих других које такође имају имплицира; али то би нас довело до много обимнијег и научнијег чланка.


Из претходног става закључује се да Видео игре производе велике промене (углавном корисне) у когнитивном функционисању људи . Осим тога, они такође производе побољшања у моторичким вештинама и све више се користе у рехабилитацији пацијената који су претрпели мождани удар (врста синдрома који подразумева изненадну суспензију мождане активности, праћен променљивим степеном мишићне парализе) или побољшати когнитивну функцију код старијих особа, чак и за лечење фобија. Из ових разлога, видео игре могу бити одлична средства за рад психолога, али учешће ове фигуре у индустрији није ограничено само на ове функције.

8 аспеката видео игре у којој психолог има нешто да каже

Психологија у видеоиграму може се користити на много начина и истина је да, заиста, психолог може бити од велике помоћи у било којој фази њиховог развоја или у било којој области унутар компаније посвећене видео игрицама.

Неки од елемената које психолог може допринијети су:

1. Емоције, сензације и искуство везано за играње игара

Психолог може обављати функције анализе квалитета потапања произведене видео игрицом . Знање о људском уму и његовом понашању помаже у дешифровању контекста игре, заједно са свим елементима који га састављају, да генеришу емоције или сензације које су пожељне.

2Контекст (музика, дизајн ...)

Наставак са претходном тачком, психолог може дизајнирати поред дијагнозе да ли је производ добро дизајниран или не . На тај начин теме попут осветљења или музике, на примјер, би биле кључни фактори у одређеним утакмицама које би психолог могао правилно дизајнирати.

3. Механика и системи награђивања

Такође је могао да преузме улогу одговорну за анализу механика игре, доприносећи његовој стручној визији људске психике, да их храни карактеристикама које олакшавају и пружају више забаве. Поново можете такође да преузмете активнију улогу и дизајнирате механику која ограничава игру како би могла произвести одређене сензације у играчима. Неколико примера су основни механизми позитивне арматуре (награде) да играч настави да се игра и тиме повећава задржавање корисника. Или друштвени део видео игара, дизајнирање такмичења или друштвене интеракције да би се повећао ангажовање и мотивацију играча, а то није једини начин да то уради.

4. Профил личности ликова

Такође, такође лако би могли да дизајнирају профиле личности различитих карактера који се појављују у видео игрицама с . У одређеним играма постоје патолошки карактери и ко је бољи од психолога да конкретно дизајнира обрасце понашања које они морају показати.

5. Дизајн нивоа и напретка

Психолог игра важну улогу иу стварању и дизајнирању нивоа видео игара , или начин на који морају научити напредак који играч има у њему. Било да је то ниво Цанди Црусх-а, секундарне мисије у класичном РПГ-у, или различити кругови у тркачкој игри, фигура психолога може допринети његовом биту, чиме се повећава квалитет производа и обезбеђује додатна вриједност.

6. Економски аспект: монетизација

Чак и на економском нивоу, стручни психолог би могао да игра веома важну улогу у монетизацији видео игара због тога што је велики познавалац профила потрошача, и због иновација које се тренутно производе на начин њиховог монетизовања.

7. Психолози у мултинационалним видео игрицама

Из производа, психолог би такође могао добро да се уклапа у компанију посвећену развоју видео игара . Заправо већ постоје професионални психолози који активно раде у многим одељењима компанија данас, а видео игрице нису изузетак. Неки од примера су бројке Менаџер заједнице, Дизајнер корисничког искуства па чак иу Одељењу за људске ресурсе.

8. Спортски тренинг

Коначно, Психологија се такође може примијенити и на професионалне конкурентске тимове који учествују у е-Спортс као спортски тренинг , на исти начин да се користи са професионалним спортистима да припреми своје ментално и ментално стање пре одређених такмичења или виталних догађаја.

Много да откријете, много унапред

Међутим, улога психологије у видео игрицама је још увек у раној фази, мада велике компаније попут Валве , Убисофт о ЕА Гамес Они већ имају психологе на особљу као дизајнери. Међутим, много је невољности за оно што наша професија може допринијети развоју видео игрица, што је без сумње пуно.


Slacker, Dazed and Confused, Before Sunrise: Richard Linklater Interview, Filmmaking Education (Март 2024).


Везани Чланци