yes, therapy helps!
Псицогаминг, пројекат који доводи психологију у свет видео игрица

Псицогаминг, пројекат који доводи психологију у свет видео игрица

Април 18, 2024

Истраживање и студије психологије све више се развијају у више области тржишта у вези са новим технологијама и културним производима.

Сектор електронске забаве није изузетак, па је то разлог зашто је све чешће да су тимови психолога уграђени у развојне планове за видеоигре или да они нуде индикације и савјете како би помогли у стварању потпуно сензибилних игара. И не говоримо само о обуци мозга за видео игре, али психологи посвећени овом интересантном пољу могу се рећи скоро сваком аспекту.

Интервју са Псицхогаминг

У Шпанији, један од ових примера предузетништва који обухвата основну психологију, стварање видео игрица и откривање потенцијалних погодности које они могу пружити изван слободног времена је компанија Псицогаминг, коју су 2013. године направили Сергио Аллоза и Марц Цостал. Намеравамо да вас интервјуишемо да сазнате више о овом релативно мало познатом браку између психологије и видео игара.


Психологија и ум: Како сте дошли да започнете овај пројекат?

Псицогаминг: Па, иницијална идеја се појавила током прошле године трке. То је био други семестар и нисмо знали шта ћемо учинити када завршимо. Као резултат класе, у којој су од нас тражене да покушамо ујединити нашу страст (било шта) с психологијом, почели смо размишљати о томе како уништити широко поље психологије са огромним светом видео игрица. И из тог савеза је изашао Псицогаминг, пројекат који је у почетку имао за циљ анализу видео игрица са психолошке тачке гледишта, али то је трајало током времена.


Који је аспект видео игара који вас највише занимају као психолози?

Марц: Ја сам веома заинтересован за дизајн аспеката самог видео игара. Дајте позадину ликовима који их чине конзистентнијим с типом личности коју желите пренијети, проналазећи контекстуалне пропусте у сценаријама који могу ометати потапање које играч осећа или чак добијају емоционалне ситуације које се јављају у игри игре су кохерентно са емоцијама које желите да осетите.

Сергио: Без сумње, технике мотивације и ангажовања и феномен протока. Како се особа може осјећати уроњеном у видео игру и изгубити вријеме, размишљати и осјећати у виртуелном свијету. И, поред тога, како се наш мозак прилагођава и мења у те рутине и како су одређени капацитети суштински обучени.

Како сте упознали однос између психологије и видео игара? Да ли постоји књига или магазин који препоручујете?


ПГ: Па, од почетка пројекта и завршетка трке, схватили смо да ће наш тренинг бити самоуки. Када нема постдипломских диплома са овом специфичном темом, почињемо да тренирамо, проучавамо библиографију која проистиче из прошлих и текућих истраживања о односу између видео игрица и психологије. Поред тога, спровели смо неколико курсева о видео игрицама и учењу, дизајнирању игара и развоју игара. Чак и данас настављамо да тренирамо на овим темама, између осталог, и ширењу знања.

Пре свега препоручујемо, поред постојеће библиографије, књигу под називом: Не узнемиравај ме мама ... Учим!, од стране Пренског, који прилично сакупља неке од представљених идеја.

Да ли програмери видео игара већ користе тимове психолога или је то релативно нов?

ПГ: Колико знамо, само неке велике компаније имају психолога на особљу који помаже у дизајнирању игара са остатком тима. Наравно да мислимо да је то одлична идеја, јер фузија неколико дисциплина увек резултира бољем послу.

У већини видео игара постоји наративна димензија и још једна играна димензија. У којој од ових двојица мислите да је неопходније имати људе који су посвећени психологији?

ПГ: У оба, тотално. Много пута смо играли видео игрицу са невероватном механиком, графиком и дизајном, али следећег дана не понављамо, јер нема причу која нас повезује. И много пута ћемо играти игру од којих је први утисак био веома добар из наративне тачке гледишта, али пошто су неки механичари слабо дизајнирани, не позовите корисника да настави играти.

Стога, у оба дијела је неопходан надзор скоро сваког детаља како би се осигурало да ће људи имати добро искуство са видео игром. На крају крајева, то је оно о чему се ради.

И претпостављам да такође мораш да видиш да ли се механичар и наратив добро уклапају.

ПГ: Да, генерално, ово нема велике потешкоће.Једноставно морате прилагодити механику ограничењима игре или програмском језику који користите. Ретко ћете пронаћи да наратив ограничава механику и обрнуто. Много пута, из истог наратива игре долази јединствена механика, а механичари могу пружити идеје о томе како се игра може развити.

У којим аспектима развоја видео игре мислите ли да је корисније имати савјете специјалних психолога? На примјер, у игри механика, дизајн сценарија и карактери итд.

ПГ: Сигурно можемо помоћи у развоју свих аспеката игре. Од коментарисаних на многе друге. Да, истина је да постоје елементи у којима психолози могу бити од помоћи, као што су механика видео игара како би се оптимизирале когнитивне способности или у дизајнирању кохерентног контекста како би се побољшало корисничко искуство. Иако је за ово потребно додирнути готово све елементе. Међутим, постоје аспекти, попут музике, које остављамо у више стручних руку, јер наш тренинг и искуство не послужују много за побољшање тог елемента.

Што се тиче дизајна сценарија, да ли сте приметили да из психологије животне средине почињете да истражујете и интервенишете на видео игрицама? Мени се чини да би то било занимљиво подручје за људе који су посвећени овој грани психологије.

ПГ: Истина је да још нисмо срели неког од ове специјалности у свету видео игара. Корисност? Сигурно су могли да пруже своје искуство у интеракцији између физичког окружења и играча, само да би у овом случају окружење било виртуално. Можда када дође до последњег бума Виртуалне реалности, видећемо много више интереса између ове области психологије и видео игара.

Које су главне препреке које особа из области психологије наилази ако одлуче да се посвете нечему сличном ономе што радите у Псицхогаминг?

ПГ: Први, а вероватно и најважнији, је недостатак формалне обуке у овој области унутар психологије. Постоје специјализације свих врста: клиничке, образовне, пословне, правне ... али је веома тешко пронаћи нешто што комбинује концепте психологије и видеоигре.

И тада би се сусрео са оштрим пословним светом и потешкоћом уласка у свет видео игрица (како постати део студије за развој видео игара).

И неће бити лако почети са контактима.

ПГ: Не, није лако. Претпостављамо да ако имате неког познанства на свијету, можда ће бити лакше, јер постоје "хангоутс" и догађаји у којима се програмери састају да презентирају пројекте, упознају једни друге и тако даље. У нашем случају, нисмо имали појма да такав догађај постоји, морали смо ићи много даље. За пријатеља смо добили информацију да је у Валенцији било некакав хангоут за програмера, а након размишљања о томе одлучили смо да идемо неколико дана и да се представимо. Након тога, дали су нам контакт групе која ради у Барселони, ЗехнГамес, и одакле смо почели да сазнавамо цео инди свет у Барселони. Заправо, у децембру смо били у Гранади Гаминг са њима и то је било врло продуктивно искуство.

Поред проблема који су можда настали на путу, како цените путовање које сте до сада направили својим пројектом?

ПГ: Па, истина је да ми то веома позитивно ценимо. Тачно је да су почетки били тешки, са нејасно дефинисаним пројектом и пуно библиографије за студирање, али могућности које су се појавиле учиниле су све до тренутне тачке вредне. Чак и тако, свесни смо да имамо дуг пут и надамо се да ћемо и даље имати исту срећу.

На крају, обавезно питање. Која је ваша омиљена видео игра?

Марц: Легенда о Зелди, Линк то тхе Паст, би Супер Нинтендо. Графика је сиромашна за садашњост, али има оволико наратив и значајан степен слободе у таквој старијој игри. Поред акустичне музике.

Сергио: Без сумње, Златно Сунце, из ГБА. Невероватан наративни, графички и умјетнички дизајн погодан за ваше вријеме и занимљиву и атрактивну механику. Иако би могли да посвете још један читав разговор како бацити цвеће на бескрајну листу "омиљених" видео игара.

Везани Чланци